Второй сезон повествует о деятельности школьного клуба игры на кото. Президентом клуба остается ученик по имени Курата, который изначально не планировал занимать эту должность. Он был вынужден возглавить сообщество, чтобы предотвратить его закрытие, для чего начал поиск новых
Мияки формирует группу единомышленников и отправляется с ними на книжную ярмарку. Там она встречает девочку, которая стремится попасть в мир фантазий. Девочке предлагают возможность войти в одну из сказок и стать частью её сюжета. Будучи хорошо знакомыми с литературными
Юке, бывший красный маг и член отряда авантюристов ранга А, покидает свою группу после пяти лет пренебрежительного отношения. Оставшись без работы и прежних связей, он считает свою карьеру авантюриста завершенной. Перспективы его будущего остаются неопределенными. Ситуация
Чихиро Фуруя — молодой человек, интересующийся сверхъестественными явлениями. Его предок был монахом, практиковавшим воскрешение мёртвых и создание необычных зелий. Чихиро посвятил много времени изучению зомби: он читал специализированную литературу, смотрел фильмы на эту тему и
Футабе Ёсинага приобретает лотерейный билет и выигрывает не денежный приз, а крупную каменную горгулью, предназначенную для установки у ворот. Организатор лотереи, Такахара Иё, отказывается обменять статуэтку на деньги или другой предмет. Футабе забирает горгулью к себе домой,
Тамаки Цуру учится на первом курсе университета Аонаги. В старшей школе она была членом волейбольной команды, что сформировало её атлетическое телосложение. После неудачной попытки начать романтические отношения Тамаки решает вступить в теннисный клуб, рассчитывая, что это
Дзюн обнаруживает коробку, внутри которой находится заводная кукла с реалистичной внешностью. После открытия коробки кукла по имени Люкси активируется и начинает общаться с ним. Выясняется, что она оснащена искусственным интеллектом, способным к обучению и развитию языковых