Хадзимэ Ясака приезжает в провинциальный городок, чтобы навестить дедушку и провести там часть летних каникул. Во время прогулки он заходит в местное кафе, где встречает школьницу по имени Араси. В ходе общения выясняется, что Араси обладает способностью управлять
Волшебный мир, существование которого помнят не все, включает в себя королевство Лионесс. В этом мире обитают различные магические существа, а распространение магии является обычным явлением. Семерка Смертных Грехов, ранее известная как группа воинов, защищавших королевство, в
В двадцать первом веке виртуальные миры стали значительной частью повседневности для людей разных возрастов. Рёта Сакамото, молодой человек двадцати пяти лет, продолжает уделять компьютерным играм всё своё время, несмотря на неодобрение со стороны родителей. Его основным
Кайдзи Ито — безработный молодой человек, который проводит время за азартными играми и вандализмом, целенаправленно повреждая автомобили. Его образ жизни характеризуется отсутствием амбиций и безразличием к будущему. Ситуация меняется, когда к нему обращается человек по имени
Урюу Камихатэ планирует поступить в медицинскую школу, чтобы оставить в прошлом трудные воспоминания о детстве. Его планы меняются после переезда в новую приемную семью, которая проживает в святилище и соблюдает ряд древних традиций. Главный герой оказывается в одном доме с
Хиираги Яцусе, ученик первого класса средней школы, испытывает трудности с установлением социальных связей. Его попытки казаться дружелюбным не приводят к появлению близких друзей. Однажды летом, возвращаясь из школы через парк, он замечает вдалеке необычную фигуру.
Юкихира Соума работает в небольшом семейном ресторане своего отца, который известен своим кулинарным мастерством. Целью Соумы является превзойти кулинарные навыки отца. Для достижения этой цели он поступает в престижную кулинарную академию «Тотски», где проходит строгий отбор.
Второй сезон аниме продолжает историю Юмэко Джамаби, ученицы частной академии Хяккао. Учебное заведение отличается системой, где основной критерий успеха — мастерство в азартных играх, а не академические знания. Ученики регулярно участвуют в поединках друг с другом, где ставкой