Десять девочек, обладающих магическими способностями, становятся участницами специальной игры. Её цель — определить новую Магическую Девочку, которая получит усиленные силы для борьбы с угрозами. Главная героиня, Койу Судзуки, принимает приглашение, желая обрести статус
В центре повествования находится кафе, которым управляют две девушки, Бася и Акеми. Они обеспечивают повседневную работу заведения, обслуживая посетителей. Основное действие разворачивается в вечернее время, когда в кафе собираются гости. Посетители приходят сюда для того, чтобы
Сатору Фудзинума — двадцатидевятилетний мангака, чьи работы редко публикуются. Он живёт один, не имеет близких друзей и подрабатывает разносчиком пиццы. У Сатору есть способность, которую он называет "Возрождение": его сознание может ненадолго перемещаться в прошлое,
В частной женской академии Юихимэ, расположенной в городке Кагамидай, обучаются девушки из обеспеченных семей. Учебное заведение имеет строгие традиции, и его уклад нарушается, когда в академию поступает первый за всю её историю студент мужского пола — Кудо Сюсукэ. Его появление
Агент по кличке Сумрак получает задание внедриться в окружение высокопоставленного чиновника. Для установления доверительных отношений он создаёт легенду о себе как о семейном человеке. В рамках этой легенды его сопровождают женщина-наёмник, выполняющая роль жены, и девочка с
Мона Каваи является ученицей старшей школы, которая привлекает внимание окружающих благодаря своей внешности и манерам. В учебном заведении она регулярно получает знаки внимания от одноклассников. Её восприятие себя как личности, чьё обаяние неоспоримо, формирует её уверенное
Пятнадцатилетняя Кокоа Хото переезжает в европейский город средневекового типа, чтобы начать новую жизнь. Девушка, увлекающаяся кроликами, устраивается на работу в кафе «Кроличья нора». Там она знакомится с хозяйкой заведения Чино, на голове которой сидит говорящий кролик по
Пятилетний мальчик живет с родителями на острове в префектуре Канагава. Его подруга-ровесница рассказывает ему местное поверье, согласно которому двое влюбленных, поступивших вместе в одно учебное заведение, останутся неразлучны. Под впечатлением от этой истории мальчик обещает
Старшеклассник Фумия Томодзаки проводит большую часть времени в виртуальном мире онлайн-игр, где он занимает первую позицию в региональном рейтинге. В реальной жизни он испытывает трудности с общением и не имеет друзей. Игровая среда, с её чёткими правилами и системой