Двое друзей возвращаются с неудачного группового свидания. Один из них обладает привлекательной внешностью и пользуется успехом у женщин, в то время как его друг постоянно остаётся в тени. Их дружба сохраняется, несмотря на это неравенство и скрытое желание менее удачливого
Волейбольный клуб «Карасуно», созданный Сёё Хинатой для участия в школьных соревнованиях, продолжает выступления на национальном чемпионате. После первоначальных трудностей с набором участников команда была сформирована и начала регулярные тренировки. Основной целью клуба
Старшеклассник Кайто обладает способностью решать сложные головоломки. Он соглашается пройти специальный тест, который оказывается смертельной ловушкой, созданной организацией «POG». Это испытание, известное как Головоломка Философа, представляет собой лабиринт с механическими
После успешного выступления на весеннем отборочном турнире волейбольный клуб "Карасуно" приступает к подготовке к национальному чемпионату. Тобио Кагэяма получает приглашение в тренировочный лагерь сборной Японии среди юниоров, а Кэй Цукисима направляется в специальный
Экипаж современного эсминца «Мирай» под командованием капитана Кадомацу во время плановых учений оказывается перемещён в 1942 год. Корабль появляется в районе Мидуэя, где в это время идёт одно из ключевых сражений Второй мировой войны. Намеренно избегая вмешательства в
Действие происходит в двух контрастирующих учебных заведениях: Катталея, где обучаются дисциплинированные девушки, и Бакада, известная как школа для неорганизованных и драчливых юношей. Решение руководства объединить эти два разных мира вызывает вопросы как у учеников, так и у
После смерти люди лишаются возможности влиять на прошлое или будущее. Однако некоторые души получают последний шанс. Они встречаются в баре «Квиндеким», где им предлагают принять участие в игре. Вид игры определяется случайным образом с помощью рулетки, и её исход предопределяет