Действие происходит в городе Мацуяма, где несколько школьниц вступают в клуб академической гребли. Этот вид спорта предъявляет высокие требования к физической подготовке и выносливости. У каждой участницы есть свои причины для занятий: одна хочет проверить свои силы, другая ищет
Академия Сэйке отличается от обычных учебных заведений частыми паранормальными явлениями, что стало причиной возникновения различных слухов. В этой школе учится Юко, которая является призраком. Её присутствие делает учебное заведение центром мистических событий. При академии
Действие происходит в Японии в 1991 году, в период активного роста индустрии видеоигр. Игровые клубы были широко распространены, поскольку персональные компьютеры оставались малодоступными. Шестиклассник Харуо Ягути, увлеченный видеоиграми, регулярно посещает один из таких
Мана получает в подарок фамильное свадебное платье, которое ранее принадлежало её матери и бабушке. Вскоре после этого её перемещает в прошлое таинственный человек по имени Мэтью. В этом временном периоде Мана встречает свою бабушку в молодости и их семейную собаку Маро.
В мире, где человеческие воспоминания материальны и имеют физическую форму, смерть не является окончательным прекращением существования. Она представляет собой лишь разрушение телесной оболочки, служащей контейнером для памяти. Сознание личности может быть перенесено в новое