Действие происходит на континенте Орбис в параллельном мире. Молодой рыцарь Касель, недавно завершивший ученичество, начинает поиски своего пропавшего брата. Его путь осложняется тем, что он ещё не обладает значительным опытом и признанием в рыцарском деле. В ходе путешествия
Пятиклассник Нетто Хикари получает персональный навигатор по имени Рокман. Устройство обладает собственным характером и подключается к портативному компьютеру PET, который служит интерфейсом между физическим и цифровым миром. Рокман функционирует как виртуальный компаньон,
Действие происходит в мире, где доминируют пираты. Их основной целью является не грабеж, а поиск сокровища, оставленного Королем пиратов. Многие экипажи формируются именно для этой задачи. Один из таких пиратов, Монки Д. Луффи, обладает телом со свойствами резины благодаря
Действие происходит в будущем, когда было установлено существование магии. Люди получили возможность использовать магические способности, причем у многих этот талант является врожденным. Для обучения таких людей в разных странах были созданы специализированные учебные заведения.
Четвертый сын аристократа Ван в возрасте двух лет обретает воспоминания о прошлой жизни обычного японского офисного работника. Это позволяет ему с детства демонстрировать аналитическое мышление, навыки планирования и решения сложных задач, что приводит семью к мнению о его
Старшеклассник по прозвищу Сэмпай учится в одной из японских школ. Он предпочитает проводить время в одиночестве, погружаясь в собственные фантазии о рыцарях и сражениях с драконами, что часто отражается в его рисунках. Большинство одноклассников относятся к его поведению
После событий в Сибуе волна проклятий распространяется за пределы города. Кэндзяку, действовавший под личностью Сугуру Гэто, инициирует испытание "Смертельная миграция". В нем участвуют маги, случайные люди и порождения проклятых сил. Территория Японии делится на зоны,
Фанг Хань находится в положении раба, чье существование не имеет значимости для общества. Не принимая такой статус как окончательный, он стремится к свободе и развитию. В процессе этого стремления Фанг обнаруживает у себя необычные способности и приступает к изучению древних
Монки Д. Луффи и его команда, известные как Пираты Соломенной Шляпы, посещают различные острова в поисках приключений и сокровищ. Их путешествие приводит их к Острову Зеркального Шара, который отличается от предыдущих локаций. Этот остров был специально создан как место для
Хадзимэ Сэкигути оказывается в альтернативном мире под названием «Клуб Один» после переживания личного кризиса. Это заведение функционирует как своеобразное развлекательное агентство, где работают ведущие с нестандартными подходами. В коллективе представлены разные типажи: