В 1890 году в альтернативной версии мира бизнесмен Стивен Стил организует конную гонку через весь континент. Призом за победу объявлены пятьдесят миллионов долларов и международное признание. На старт прибывают участники различного происхождения: профессиональные жокеи,
В городе Чинджуку отмечается увеличение количества преступлений, в том числе связанных с организованными группировками и сделками в ночных районах. Старший офицер полиции Мэгуру Тёдзё обладает способностью воспринимать остаточные следы событий и скрытые воздействия, которые
Пятнадцатилетний ученик старшей школы Такао Акизуки предпочитает дождливые дни, часто пропуская занятия ради прогулок под дождем. Во время одного такого дня в парке он встречает женщину, которая присоединяется к нему в укрытии. Их разговор начинается с того, что женщина отвечает
В мире, где преобладают электромобили и автономный транспорт, сохранились гонки на автомобилях с двигателями внутреннего сгорания. Эти соревнования, известные как MFG, проводятся на улицах японского мегаполиса и привлекают значительное внимание. Главный герой, Кананта Ливингтон,
В средней школе Коноха Сато создавала вымышленные истории, где её альтер эго, аристократка Коноха Магнолия, переживала различные приключения в фэнтезийном мире. Она детально разрабатывала сюжет своей новеллы, отражая в нём собственные фантазии. Однажды, возвращаясь домой, Коноха
Хэтуэй — молодой человек, вовлеченный в деятельность организации «Мафти», борющейся с произволом на Земле. Он использует псевдоним Мафти и скрывает своё прошлое, связанное с гибелью девушки по имени Квесс. Организация располагает экспериментальными мобильными доспехами, которые
Казума Сато и его команда авантюристов принимают поручение, связанное с мистическим существом, вызывающим разрушительные бури. Это существо пробуждается раз в год, нанося ущерб землям вблизи города Аксель. Местные жители обращаются к команде за помощью, предлагая вознаграждение
Три друга продолжают общаться после поступления в старшую школу. Они часто вспоминают прошлое и сохраняют легкомысленное отношение к жизни, отличающее их от более серьёзных сверстников. Их совместное времяпрепровождение включает в себя различные шутки и розыгрыши. Одно из
Хикару, Уми и Фуу оказываются у Токийской башни, когда световой поток перемещает их в другой мир — Сефиро. В этом мире действуют иные физические законы, а окружающая среда отличается от земной. Вскоре после прибытия девушки встречают мага по имени Клеф, который объясняет им
В мире, где карточные дуэли оказывают физическое воздействие на реальность и решают судьбы, главный герой вовлекается в расследование исчезновений людей. После поражения в особых поединках имена этих людей стираются из памяти окружающих. Его поиски приводят к обнаружению
Ренако Амаори, ученица старшей школы, ранее избегала социальных контактов и предпочитала проводить время в одиночестве. Перед началом обучения она принимает решение изменить свою позицию в коллективе. Для этого она разрабатывает стратегию, включающую изменение внешности, манеры